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実業団リーグ(4月12日)
今日も実業団リーグの試合でした。 春の第2戦です。 今日は勝ちました。 しかも5勝0敗です。 実力差があったといえばそれまでですが、いい勝ち方だったと思います。 D2なんて、1stセットを0-6で落としたんですが、2ndセットの途中から調子が出てきて、逆転勝ちでした。 S3も、相手の粘りが素晴らしかったですが、それを振り切ってのストレート勝利でした。 僕は、今日もS2で出場しました。 スコアは、6-4、6-0でした。 楽勝のように見えますが、そこそこ苦しかったです。 特に1stセットの終盤は、なかなかペースをつかめず、何とか振り切ったという内容でした。 またまた振り返りたいと思います。 相手 それほど上手くはありませんでした。 フォームも綺麗ではなく、ショットが不安定であることは試合前から予想できました。 特に、バックは苦手意識が表に出てました。 ただ、よく走る人でした。 どのポイントも一所懸命にプレイしてましたし、こちらも気持ち良くプレイできました。 やはり拾われるのは嫌ですね。 1本でも多く打たされるわけですし、たとえポイントがとれたとしても、「もっと厳しいところに打たなくてはならない」と思ってしまいます。 足や粘りは僕の最大の武器でもあるので、いつも相手にこんな風に思わせてるんだなぁと思いました。 展開 まず第1ゲームを落としてしまいました。 迎え撃つ気持ちだったのか、積極的にプレイできていませんでした。 挑戦者精神ではなかったようです。 しかし、続く3ゲームくらいをとり、5-2まで行きました。 この頃は、相手のミスも多く、僕のペースでした。 ここから相手が粘りはじめました。 僕のバックを狙ったりもしてきて、僕のミスが増えはじめました。 そして、2ゲームを落とし、5-4。 ちょっと嫌な流れでした。 でも、それほど慌てることなく、1本1本に集中することを自分に言い聞かせ、何とか次のゲームをキープし、1stセットをとりました。 2ndセット、詳しくは忘れましたが、僕がゴリゴリ攻めていたと思います。 多少コースを読まれてしまうことも気にせず、フォアに回り込んで、相手のバックにトップスピンのボールを集めました。 そして、浅くなったところを、相手のフォア側に叩いたり、アプローチを打って前に出ました。 かなり正攻法ですが、このプレイが効きました。 相手はやはりバックが苦手で、ミスしないにしても、チャンスボールが返ってくるようになりました。 なぜ、ここまでその攻めをしなかったというと、相手のバックのボールがちょっと打ちにくかったんです。 スライスなんですが、完全に死んだボールが多く、自分から打たなくてはならなかったので。 また、バックは返すことに徹底していたのでそれほどミスがなく、逆に強打してくるフォアの方がミスが多かったんです。 フォアを空けて構えることも多かったので、けっこうフォアを狙っていたというわけです。 そんなこんなで3ゲームをとることができ、流れは完全にこちらでした。 「もう1ゲームとれば先が見えるね」と、仲間と話した第4ゲームもとることができ、相手はだいぶ弱気になっていました。 そして、次のゲームもとって、5-0。 最後のゲームは少し苦戦しました。 相手が急にネットに出始めたりしたので、ポイントを続けて落としてしまいました。 でも、0-30から何とか挽回して、ゲームセット。 やはり課題の残る試合でしたが、勝てて良かったです。 良かった点 ・集中力 途中、流れの悪いときもありましたが、1本1本に集中できたと思います。 ちょっとコツを掴んだような気がします。 ポイントが始まるときにスイッチを入れるような。 何となくですが…。 ・ネットプレー ストロークがイマイチなので、今日も積極的に前に出ました。 ちゃんと数字で分析したわけではないですが、先週も今日も、ネットに出た方がポイント取得率が高いんですよね。 もちろん抜かれたり、ミスしたりすることもありますが、相手のミスもあるので、確率は高いと思います。 そして、今日はなかなかいいネットプレーができたと思います。 ネットで落ち着いてましたし、相手の速いボールにも、コンパクトなテイクバックで対処しました。 ボレーのコースも散らせました。 たまに上がってきたロブにも対応できました。 悪かった点 ・ストローク まずはバックですね。 今日は、先週以上に、スライスをミスしました。 浮いてしまうんですよね。 そして、ミスが恐くて、山なりのボールしか打てなくなってしまいました。 フォアもイマイチでした。 先週よりは振り切れて、深く打ててたとは思いますが、やっぱり不安定なんですよね。 コートに入れようと、無理にコネていたり。 しっかり打点に入り、厚い当たりで斜め上に振りきりさえすれば、いいボールがいくとは思うんですが。 今日はフォアが良くないせいで、「つくり」ができませんでした。 相手を振るときに先にミスをしたり、アプローチをミスしてしまったり。 フォアが安定すれば、守りも良くなりますし、組み立てがしやすくなるはずなんです。 フォアで相手を走らせてバランスを崩し、浅くなったところを叩く。 もしくは前に出る。 学生時代はもっと出来ていたと思うんですよねぇ。 今の一番の課題ですね。 学生時代までに戻せないまでも、今できる範囲で何とかしないと。 練習でもっと意識して、試合で打てるようになりたいです。 リーグ戦は、あと2試合。 今日勝ったことで、入れ替え戦への道をつなぎとめました。 次の2試合とも僕は出れないのですが、何とか勝って2位につけたいですね。 雨とかで日程が変わったら、僕も出場できるかもしれないので、練習がんばろ。 やっぱり、試合があると、練習に対する意識も変わるなぁ。
投稿日時: 2009-04-12 22:54:01 【ブログへ行く】
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投稿日時: 2010-08-24 00:22:58 続きを読む
2010年08月23日のつぶやき: Nothing Special
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投稿日時: 2010-08-24 00:01:04 続きを読む
NOMYの草RC日記 お久しぶりです・・・。
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「トップスピン3」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者11人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
海外版を買うべし
投稿日:2010-05-20




検討されている方は、自作のキャラにてオンラインツアーを回れる海外版にした方がいいです。
ちなみにYouTubeなどにプレイ動画がありますがあれは下手くそな人がプレイしたものです。実際はもっとスピード感あります。
強ショットで勝てるとおっしゃる方がいますがそれは相手が弱いからですね。
相手のレベルが高いと強ショットを打たせないようにしてきますんで。
海外版でツアーを回るとプレイヤーみんな... すべて読む
HPが・・・
投稿日:2010-05-19




今までXBOXというロードを走ってきたトップスピン。今回PS3やWII、DSにも移植された初めての作品。
しかし直前で発売が2回も延期された挙句、公式HPが遂に更新されなかったという曲者。
他の「パワースマッシュ」とかは積極的に更新してるのに、D3がいかにこのソフトに思い入れがなかったか窺い知れる。
折角ここまで評判の高いゲームを作ったのに、やはり「D3=シンプルシリーズ」という固定観念を脱... すべて読む
モーションがとてもリアルです
投稿日:2010-05-03




モーションがとてもリアルです。
それだけで成功していると言えます。
自分でプレイしていても、実際の試合を観戦しているかのように楽しむことが出来ます。
グラフィックに関しては、選手やコートなど、メインとなる被写体は非常に綺麗でリアルです。
しかし、観客やメニュー画面など、映る頻度の低いものは粗末に表現されています。
全体的に見て力の入れ所を分かっている点は好印象ですが、
力を入れなくても良... すべて読む
よりリアルへ
投稿日:2010-03-23




・プレイ面
2から操作が一新され、押しながらショットではなくボタンを押しつつタイミング良く離すとヒットなる。
このタイミングがシビアなので従来のアーケードライクなテニスゲームに慣れている人はつまらなく感じるかもしれない。
さらに、疲労や緊張度によってもプレイ精度は左右される。
これらの点から慣れるまでは大変ではあるけども、一線を越えた時楽しさは現実のテニスに通じるものがあるのではないだろうか... すべて読む
「トップスピン3」についてみんなが質問しているのは?
Q.Wiiのテニスゲームのことで誰か教えてください!!「トップスピン3」と「EA...
Wiiのテニスゲームのことで誰か教えてください!!「トップスピン3」と「EA SPORTS グランドスラムテニス」どちらが楽しいですか?それと、それぞれのゲームの特徴を教えてください
A.ぼくはトップスピン3がおすすめです。 なぜならどっちかというとこっちのほうがリアルだし遊ぶ種類もおおいからです。 グラテニは試合があまりおもしろくないとおもいます!!




















