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実績55000到達

私のXbox 360の実績が、55000に到達しました。実績が5000ごとの区切りに到達するたびに記していますが、改めてXbox 360の実績についてご紹介しておきます。実績とは、Xbox公式サイトの説明によると、以下のようになります。 「Xbox 360のゲームには全て「実績」というものがあり、どんなゲームにも最低5種類の「実績」が含まれています。「実績」は、ゲームを進めていく中で一定の条件を満たすとアンロックされてゆき、「実績」がアンロックされる毎にそれぞれ所定の「ゲーマースコア」を得ることができます。また、ゲームを進めていく事で得た「実績」と「ゲーマースコア」は自分のゲーマープロフィールに蓄積されるので、フレンドリストに登録されている友達など、他のプレイヤーにXbox Liveを通じて自分の実績を公開することができます。これにより、ゲームを進めていくことで、アンロックされた実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマースコアによって自分がどの程度Xbox 360のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます」。 更に補足しておくと、通常のタイトルは1000ゲーマースコアが最大で、Xbox Live Arcadeのタイトルは200ゲーマースコアが最大になります。また、どんなゲームにも、最低5種類の実績が含まれていますが、最大は60種類程度(XLAは12種類)になります。ただし、今では、それぞれ、250ゲーマースコア以上、50ゲーマースコア以上を、後から追加することもできます。ゲーム中に実績を解除すると、その実績がひとつの場合には、解除した実績の内容とゲーマースコアも見られるようになっています。実績を解除することが、より楽しくなったというわけです。実績の内容と解除するための難易度はゲームごとに異なりますが、それぞれのゲームは前述したルールに則って実績を設定しています。 さて、私は、実績を、2006年8月22日の時点で10000に、2006年10月16日の時点で15000に、2007年1月14日の時点で20000に、2007年3月22日の時点で25000に、2007年6月9日の時点で30000に、2007年7月31日の時点で35000に、2008年1月28日の時点で40000に、2008年7月19日の時点で45000に、2009年1月15日の時点で50000に、それぞれ乗せており、実績15000から実績35000までは2~3ヵ月ずつという順調なペースで到達していたのですが、実績35000から実績55000までは5~6ヵ月ずつかかってしまいました。これは、私が実績解除をサボっていたというわけでもなく、私が実績解除に時間がかかるタイトルをプレイする機会が増えているからです。では、実績55000の内訳を以下に記しておきます(長いゲーム名は、短縮しているものがあります)。詳細は、右にある私のゲーマーカードをクリックしてください。 「CALL OF JUAREZ」160/1000 「バンジョーとカズーイの大冒険」1020/1250 「ょすみん。LIVE」110/200 「RACE PRO」895/1000 「バレットウィッチ」1000/1000 「RESIDENT EVIL 5」1000/1200 「grand theft auto IV」875/1250 「MIDNIGHT CLUB LOS ANGELES」890/1250 「FALLOUT 3」1000/1450 「CALL OF DUTY WORLD AT WAR」1000/1250 「DASH OF DESTRUCTION」200/200 「ASSASSIN'S CREED」845/1000 「Saints Row」490/1000 「トラスティベル ~ショパンの夢~」340/1000 「BIONICLE HEROES」1000/1000 「TWO WORLDS」1000/1000 「BEE MOVIE GAME」1000/1000 「RACE DRIVER GRID」880/1100 「お姉チャンバラVorteX~忌血を継ぐ者たち~」410/1000 「Tom Clancy's RAINBOW SIX VEGAS 2」325/1000 「Juiced 2 HOT IMPORT NIGHTS」180/1000 「あつまれ! ピニャータ~レッツ☆パーティー☆」890/1000 「ザ・コンビニ 200X」70/1000 「CLIVE BARKER'S JERICHO」1000/1000 「The Godfather THE GAME」745/1250 「CALL OF DURY 4 MODERN WARFARE」980/1000 「BIOSHOCK」1000/1100 「Harry Potter AND THE ORDER OF THE PHOENIX」860/1000 「MotoGP'07」700/1000 「首都高バトルX」1000/1000 「Big Bumpin'」140/200 「RATATOUILLE」940/1000 「天誅 千乱」950/1000 「ブルードラゴン」950/1000 「NBA LIVE 06」1000/1000 「FORZA MOTORSPORT 2」1000/1000 「SHADOWRUN」215/1000 「ファイトナイト ラウンド3」1000/1000 「TOMB RAIDER LEGEND」1000/1250 「GUN」870/1000 「FUZION FENZY 2」1000/1000 「The Outfit」490/1000 「SNEAK KING」150/200 「GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER 2」520/1000 「ライオットアクト」650/1250 「NHL 2K6」1000/1000 「POCKETBIKE RACER」200/200 「PERFECT DARK ZERO」535/1000 「CARS」1000/1000 「あつまれ! ピニャータ」560/1000 「RAINBOW SIX VEGAS」465/1000 「GEARS OF WAR」630/1250 「レッスルキングダム」850/1000 「CALL OF DUTY 3」575/1000 「LoveFOOTBALL」550/1000 「TEST DRIVE Unlimited」1000/1000 「ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド」1000/1000 「PROJECT GOTHAM RACING 3」900/1000 「エブリパーティ」715/1000 「SPLINTER CELL DOUBLE AGENT」605/1000 「TotemBall」100/200 「ROCKSTAR GAMES PRESENTS TABLE TENNIS」610/1000 「トップスピン2」450/1000 「2006 FIFAワールドカップ ドイツ大会」500/1000 「FIFA 06 ロード・トゥ・FIFAワールドカップ」1000/1000 「【eM】-eNCHANT arM-」1000/1000 「DEAD RISING」960/1000 「MotoGP'06」1000/1000 「キング・コング」1000/1000 「The Elder Scrolls IV OBLIVION」1000/1250 「プロ野球スピリッツ3」840/1000 「NINETY-NINE NIGHTS」1000/1000 「GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER」575/1000 「カメオ: エレメンツ オブ パワー」650/1000 「TETRIS GRAND MASTER ACE」15/1000 「CALL OF DUTY 2」1000/1000 Completed XBLA: 1 / 3 Completed Retail: 22/ 73 GS Completion %: 74.16% Country Rank: 400 World Rank: 15936 Completion Rank: 6234 内訳の下にあるのは、MyGamerCard.netによる私のデータです。実績のコンプリートはプレイ73タイトル中22タイトルで、7分の2がコンプリートになっています。ただし、プレイしていないダウンロードコンテンツ(DLC)を除外すると、コンプリートは25タイトルに増えます。実績解除率は74.16%で、継続的に70%以上を保てています。こちらも、プレイしていないDLCを除外すると、約77%にまで上昇します。日本ランクは、前回の317位から400位までダウンしてしまいましたが、実績解除率が70%を超えているのがせめてもの救いです。 最近は、自分の中ではやり終えたタイトルが止めどもなく実績を追加されたり、実績が解除されないバグが直らなかったりるすなど、実績解除率を上げる妨げになる要素が増えたのが残念なところです。DLCをダウンロードしない場合には、実績の分母としては追加しないぐらいの配慮はしてほしいものだと思います。 ちなみに、前回までは実績の末尾が端数になっていたのですが、ずっと999Gのままで気になっていた「バレットウィッチ」の最後の実績を解除して1000Gにしたため、ようやく端数が取れて末尾が0か5になりました。やはり、末尾がすっきりするのは気分がいいものです。 なお、各ゲームの実績の詳細に関しては、メインサイトの各ゲームのレビュー内の「ACHIEVEMENT」の項目をご覧ください。

投稿日時: 2009-06-19 22:57:58 【ブログへ行く

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投稿日時: 2010-03-01 22:59:42 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 22:51:52 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 21:46:22 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 21:42:02 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 21:26:40 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 21:13:30 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 20:59:30 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 20:51:14 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 20:45:12 続きを読む

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投稿日時: 2010-03-01 20:16:50 続きを読む

agetm12 69246ネットゲリラ朝から津波騒動で...

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投稿日時: 2010-03-01 19:44:46 続きを読む

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「トップスピン3」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者7人の評価は4.0点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

前作の方が良かった

投稿日:2009-10-23

★★★☆☆

xbox360の前作がとても面白かったので今作も買ってみました。

グラフィックはとても向上したと思います。
でもその他の点においては正直残念です。

前作から様々なシステムの変更、仕様の変更どれも前作の方が良かったです。

前作はハラハラしながらプレイしてただけに残念です。 すべて読む

リアルテニス

投稿日:2009-09-07

★★★★★

ここの評価が結構高かったので購入した者ですが「面白い!けど操作が難し過ぎる!」が素直な感想です。

なにせコントローラーに付いてるありとあらゆるボタンをフル活用出来ないとトッププロと渡り合えません。

そこらへんが爽快感奪ってる気もするし、接待ゲームには向かないと思います。

フラットやスライス回転の使い分けなど斬新で素晴らしい点も多くみられますが、コアなゲーマーではない私としては相当やり込... すべて読む

とにかくやってみて!

投稿日:2009-08-27

★★★★★

いろんなネットでの厳しい評価をみてたばかりに、食わず嫌いでした。
ところが良く出来ていておもしろいゲームでした。このシリーズを買い続けます!
ただし、海外版をおすすめします。日本版はオンラインモードの一部が削られてます。 すべて読む

おしい・・・

投稿日:2009-08-13

★★★☆☆

操作性の斬新さや、駆け引きの面白さなどテニスゲームとしては最高の出来だと思います。
選手がもう少し有名どころが出ていれば申し分ないですが、最高のテニスゲームだと思います。

ただ、オンライン対戦が酷過ぎます。ラグが酷過ぎてまともにプレーできません(私は大手の光回線です)10人中1人ラグが無い人とできるかできないかというレベルなんですが、人が少なすぎて同じ人とのマッチングばかりでなかなか快適な... すべて読む

リアル系

投稿日:2009-08-08

★★★★☆


 パワースマッシュ3を好きでやり込んでましたが、こちらが出ましたのでやってみました。

 パワースマッシュが超人系なのに対し、こちらはリアル系です。

 体制とボールの落ちる位置が合わないと、腰砕けの様になりますしちゃんとネットに引っかけるし、ラインオーバーもあり。 発声する声も苦しい感じのもあり。

スピード感は無いもののリアルな試合になります。

ちゃんと操作を教えてくれるスクールもあ... すべて読む

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「トップスピン3」についてみんなが質問しているのは?

Q.トップスピン3についてWii版がやけに安価で売ってるのが見受けられるのです...

トップスピン3についてWii版がやけに安価で売ってるのが見受けられるのですがPS3版と何か違いがあるのですか?

A.まずは、グラフィックの違いが挙げられます。Wii版は30万画素、PS3は100万画素に相当します。さらに、コントローラーの違いもあります。どちらがいいのかは知りませんが。Wii版が安い最大の理由は、Wii版が売れてないからです。やはりみなさん、高画質のPS3を買うのでしょう。大人向けっぽいパッケージですし、子供が多いWiiではあまり売れなかったのだと思います。

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